C#_C#中Property和Attribute的区别实例详解,本文实例分析了C#中Property和Att
MTAThread Method(Main) 指出程序的默认模型为多线程(MTA)
class Class1 { [STAThread] Static void Main( string[] args ) { } }
下面介绍几种常用的属性
Serializable Class、Struct、enum、delegate 指定这种类型的所有公共和私有字段可以被串行化[AttributeUsage( validon , AllowMutiple = allowmutiple , Inherited = inherited )] Validon参数是AttributeTargets类型的,这个枚举值的定义如下: public enum AttributeTargets { Assembly = 0x0001, Module = 0x0002, Class = 0x0004, Struct = 0x0008, Enum = 0x0010, Constructor = 0x0020, Method = 0x0040, Property = 0x0080, Field = 0x0100, Event = 0x200, Interface = 0x400, Parameter = 0x800, Delegate = 0x1000, All = Assembly | Module | Class | Struct | Enum | Constructor| Method | Property| Filed| Event| Interface | Parameter | Deleagte , ClassMembers = | Class | Struct | Enum | Constructor | Method | Property | Field | Event | Delegate | Interface }
true false 派生的属性和基属性共存AllowMultiple决定了可以在单个字段上使用某个属性多少次,在默认情况下,所有的属性都是单次使用的。示例如下:
我们将Obsolete属性的第二个参数设置为true,当调用时函数时编译器会产生一个错误。
注意:在这个例子中的属性类名具有Attribute后缀。但是,当我们将此属性附着给类型或成员时却不包括Attribute后缀。这是C#语言的设计者提供的简单方式。当编译器看到一个属性被附着给一个类型或成员时,它会搜索具有指定属性名的System.Attribute派生类。如果编译器没有找到匹配的类,它就在指定的属性名后面加上Attribute,然后再进行搜索。因此,常见的使用做法是将属性类名定义为以Attribute结尾,在使用时忽略名称的这一部分。以下的代码都采用这种命名方式。
注意,如果将false传递给GetCustomAttributes,它不会搜索继承树,所以你只能得到派生的类属性。
运行结果如下:
大家可以看到,用属性来标注类、方法、字段,既可以把用户的自定义信息附属在实体上,又可以在运行时动态的查询。下面我将讲一些C#中默认的预定义属性,见下表:
Goo is transactionable.预定义的属性 有效目标 说明
StructLayout Class、struct 指定类或结构的数据布局的性质,比如Auto、Explicit或sequential
DllImport可以让C#代码调用本机代码中的函数,C#代码通过平台调用(platform invoke)这个运行时功能调用它们。
1.[STAThread]和[MTAThread]属性
假设你希望定义一个属性,这个属性定义了将在其上创建对象的远程服务器。如果没有这个属性,就要把此信息保存在一个常量中或是一个应用程序的资源文件中。通过使用属性,只需用以下方法标注出类的远程服务器名即可:
以下部分内容及代码来源于《C#技术揭秘》(Inside C# Sencond Edition)
2. AttributeUsage属性
6. 配件属性
在下面这个例子中,我们使用属性将方法定义为可事务化的方法,只要存在TransactionableAttribute属性,代码就知道具有这个属性的方法可以属于一个事务。
假设有一个类含有一些字段,我们希望将它们的值保存进注册表。为此,可以使用以枚举值和字符串为参数的构造器定义一个属性,这个枚举值代表正确的注册表hive,字符串代表注册表值名称。在运行时可以查询字段的注册表键。
查询方法属性:
using System; namespace ObsAttrib { class SomeClass { [Obsolete("Don't use OldFunc, use NewFunc instead", true)] public void OldFunc( ) { Console.WriteLine("Oops"); } public void NewFunc( ) { Console.WriteLine("Cool"); } } class Class1 { [STAThread] static void Main(string[] args) { SomeClass sc = new SomeClass(); sc.NewFunc(); // sc.OldFunc(); // compiler error } } }
CLSCompliant 全部 指出程序元素是否与CLS兼容使用STAThread属性将程序的默认线程模型指定为单线程模型。注意,线程模型只影响使用COM interop的应用程序,将这个属性应用于不使用COM interop的程序将不会产生任何效果。
using System; using System.Reflection; namespace MethodAttribs { public class TransactionableAttribute : Attribute { public TransactionableAttribute() { } } class SomeClass { [Transactionable] public void Foo() {} public void Bar() {} [Transactionable] public void Goo() {} } class Test { [STAThread] static void Main(string[] args) { Type type = Type.GetType("MethodAttribs.SomeClass"); foreach (MethodInfo method in type.GetMethods()) { foreach (Attribute attr in method.GetCustomAttributes(true)) { if (attr is TransactionableAttribute) { Console.WriteLine( "{0} is transactionable.", method.Name); } } } Console.ReadLine(); } } }
Attribute才是本文的主角,把它称为属性我觉得很恰当。属性的意思就是附属于某种事物上的,用来说明这个事物的各种特征的一种描述。而Attribute就是干这事的。它允许你将信息与你定义的C#类型相关联,作为类型的标注。这些信息是任意的,就是说,它不是由语言本身决定的,你可以随意建立和关联任何类型的任何信息。你可以作用属性定义设计时信息和运行时信息,甚至是运行时的行为特征。关键在于这些信息不仅可以被用户取出来作为一种类型的标注,它更可以被编译器所识别,作为编译时的一种附属条件参加程序的编译。
查询字段属性: NonSerialized Field 应用于被标示为可串行化的类的字段,指出这些字段将不可被串行化Creat this object on COSETTE。
随着代码不断的发展,你很可以会有一些方法不用。可以将它们都删除,但是有时给它们加上适当的标注比删除它们更合适,例如:
Custom Attribute : def代码示例:
我们在这里添加了不同注册表的枚举、属性类的构造器以及两个特性(Property)。在定义属性时你可以做许许多多的事情,下面我们看看如何在运行时查询属性。要想在运行时查询类型或成员所附着的属性,必须使用反射
[Condition(“DEBUG”) ] public void SomeDebugFunc() { Console.WriteLine(“SomeDebugFunc”); } using System; using System.Diagnostics; namespace CondAttrib { class Thing { private string name; public Thing(string name) { this.name = name; #if DEBUG SomeDebugFunc(); #else SomeFunc(); #endif } public void SomeFunc() { Console.WriteLine("SomeFunc"); } [Conditional("DEBUG")] [Conditional("ANDREW")] public void SomeDebugFunc() { Console.WriteLine("SomeDebugFunc"); } } public class Class1 { [STAThread] static void Main(string[] args) { Thing t = new Thing("T1"); } } }
7. 上下文属性 AttributeUsage Class 指定另一个属性类的有效使用方式当AllowMultiple被设置为true时,结果为:
属性实际上是一个派生自System.Attribute基类的类。System.Attribute类含有几个用于访问和检查自定义属性的方法。尽管你有权将任何类定义为属性,但是按照惯例来说,从System.Attribute派生类是有意义的。示例如下:
查询类属性:
定义属性:
using System; using System.Runtime.InteropServices; // for DllImport namespace nativeDLL { public class Test { // [DllImport ("user32.dll")] // all the defaults are OK [DllImport("user32", EntryPoint="MessageBoxA", SetLastError=true, CharSet=CharSet.Ansi, ExactSpelling=true, CallingConvention=CallingConvention.StdCall)] public static extern int MessageBoxA ( int h, string m, string c, int type); [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public class SystemTime { public ushort wYear; public ushort wMonth; public ushort wDayOfWeek; public ushort wDay; public ushort wHour; public ushort wMinute; public ushort wSecond; public ushort wMilliseconds; } [DllImport ("kernel32.dll")] public static extern void GetLocalTime(SystemTime st); [STAThread] public static void Main(string[] args) { MessageBoxA(0, "Hello World", "nativeDLL", 0); SystemTime st = new SystemTime(); GetLocalTime(st); string s = String.Format("date: {0}-{1}-{2}", st.wMonth, st.wDay, st.wYear); string t = String.Format("time: {0}:{1}:{2}", st.wHour, st.wMinute, st.wSecond); string u = s + ", " + t; MessageBoxA(0, u, "Now", 0); } } }
当使用.NET产生任何类型的C#工程时,会自动的产生一个AssemblyInfo.cs源代码文件以及应用程序源代码文件。AssemblyInfo.cs中含有配件中代码的信息。其中的一些信息纯粹是信息,而其它信息使运行时环境可以确保惟一的命名和版本号,以供重用你的配件的客户代码使用。
5. DllImport和StructLayout属性
using System; using System.Reflection; namespace FieldAttribs { public enum RegHives { HKEY_CLASSES_ROOT, HKEY_CURRENT_USER, HKEY_LOCAL_MACHINE, HKEY_USERS, HKEY_CURRENT_CONFIG } public class RegKeyAttribute : Attribute { public RegKeyAttribute(RegHives Hive, String ValueName) { this.Hive = Hive; this.ValueName = ValueName; } protected RegHives hive; public RegHives Hive { get { return hive; } set { hive = value; } } protected String valueName; public String ValueName { get { return valueName; } set { valueName = value; } } } class SomeClass { [RegKey(RegHives.HKEY_CURRENT_USER, "Foo")] public int Foo; public int Bar; } class Test { [STAThread] static void Main(string[] args) { Type type = Type.GetType("FieldAttribs.SomeClass"); foreach (FieldInfo field in type.GetFields()) { foreach (Attribute attr in field.GetCustomAttributes(true)) { RegKeyAttribute rka = attr as RegKeyAttribute; if (null != rka) { Console.WriteLine( "{0} will be saved in" + " {1}\\\\{2}", field.Name, rka.Hive, rka.ValueName); } } } Console.ReadLine(); } } }
如果你希望运行时环境将结构从托管代码正确地编组现非托管代码(或相反),那么需要为结构的声明附加属性。为了使结构参数可以被正确的编组,必须使用StructLayout属性声明它们,指出数据应该严格地按照声明中列出的样子进行布局。如果不这么做,数据将不能正确地被编组,而应用程序可能会出错。
public enum RegHives { HKEY_CLASSES_ROOT, HKEY_CURRENT_USER, HKEY_LOCAL_MACHINE, HKEY_USERS, HKEY_CURRENT_CONFIG } public class RegKeyAttribute : Attribute { public RegKeyAttribute(RegHives Hive, String ValueName) { this.Hive = Hive; this.ValueName = ValueName; } protected RegHives hive; public RegHives Hive { get { return hive; } set { hive = value; } } protected String valueName; public String ValueName { get { return valueName; } set { valueName = value; } } }
Foo is transactionable.
E:\InsideC#\Code\Chap06\ObsAttrib\ObsAttrib\Class1.cs(20): 'ObsAttrib.SomeClass.OldFunc()' 已过时: 'Don't use OldFunc, use NewFunc instead'
4. Obsolete 属性
DllImport Method 指定包含外部方法的实现的DLL位置STAThread Method(Main) 指出程序的默认线程模型为STA
当AllowMultiple被设置为false时,结果为:
Foo will be saved in HKEY_CURRENT_USER\\Foo
.NET柜架还提供了另一种属性:上下文属性。上下文属性提供了一种截取机制,可以在类的实例化和方法调用之前和之后进行处理。这种功能用于对象远程调用,它是从基于COM的系统所用的COM+组件服务和Microsoft Transaction Services(MTS)。
Inherited参数是继承的标志,它指出属性是否可以被继承。默认是false。
你可以将这个属性附着于方法,这样当编译器遇到对这个方法调用时,如果没有定义对应的字符串值,编译器就忽略这个调用。例如,以下方法是否被编译取决于是否定义了字符串“DEGUG”:
Conditional Method 指出如果没有定义相关联的字符串,编译器就可以忽略对这个方法的任何调用true false 派生的属性覆盖基属性
Obsolete 除了Assembly、Module、Parameter和Return 将一个元素标示为不可用,通知用户此元素将被从未来的产品
除了用于标注常规C#类型的自定义属性以外,还可以使用AttributeUsage属性定义你使用这些属性的方式。文件记录的AttributeUsage属性调用用法如下:
Custom Attribute : abc ThreadStatic Field(静态) 实现线程局部存储(TLS)。不能跨多个线程共享给定的静态字段,每个线程拥有这个静态字段的副本 3.Conditional 属性[AttributeUsage( AttributeTargets.All , AllowMultiple = true )] public class SomethingAttribute : Attribute { public SomethingAttribute( string str ) { } } //如果AllowMultiple = false , 此处会报错 [Something(“abc”)] [Something(“def”)] class Myclass { }
ParamArray Parameter 允许单个参数被隐式地当作params(数组)参数对待运行结果为:
运行结果为:
using System; using System.Reflection; namespace AttribInheritance { [AttributeUsage( AttributeTargets.All, AllowMultiple=true, // AllowMultiple=false, Inherited=true )] public class SomethingAttribute : Attribute { private string name; public string Name { get { return name; } set { name = value; } } public SomethingAttribute(string str) { this.name = str; } } [Something("abc")] class MyClass { } [Something("def")] class Another : MyClass { } class Test { [STAThread] static void Main(string[] args) { Type type = Type.GetType("AttribInheritance.Another"); foreach (Attribute attr in type.GetCustomAttributes(true)) // type.GetCustomAttributes(false)) { SomethingAttribute sa = attr as SomethingAttribute; if (null != sa) { Console.WriteLine( "Custom Attribute: {0}", sa.Name); } } } } }
using System; namespace QueryAttribs { public enum RemoteServers { JEANVALJEAN, JAVERT, COSETTE } public class RemoteObjectAttribute : Attribute { public RemoteObjectAttribute(RemoteServers Server) { this.server = Server; } protected RemoteServers server; public string Server { get { return RemoteServers.GetName( typeof(RemoteServers), this.server); } } } [RemoteObject(RemoteServers.COSETTE)] class MyRemotableClass { } class Test { [STAThread] static void Main(string[] args) { Type type = typeof(MyRemotableClass); foreach (Attribute attr in type.GetCustomAttributes(true)) { RemoteObjectAttribute remoteAttr = attr as RemoteObjectAttribute; if (null != remoteAttr) { Console.WriteLine( "Create this object on {0}.", remoteAttr.Server); } } Console.ReadLine(); } } }
在C#中有两个属性,分别为Property和Attribute,两个的中文意思都有特性、属性之间,但是用法上却不一样,为了区别,本文暂把Property称为特性,把Attribute称为属性。
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